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Dr. Kawashimas Gehirn Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?

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Dr. Kawashimas Gehirn Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn? Preisempf.: EUR 29,99
Preis: EUR 24,95
Released: 2006-06-01

Durchschnittliche Kundenbewertung:


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Features:
  • System: Nintendo DS/ Genre: Cleverness / Geschicklichkeit/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion

    Produktbeschreibung
    Willkommen beim Gehirn-Jogging
    Der Frischekick für dein Gehirn - Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? Inspiriert von den Theorien des Wissenschaftlers Dr. Ryuta Kawashima, bietet Gehirn-Jogging eine Sammlung einfacher Übungen. Täglich ausgeführt, stimulieren diese das Gehirn und halten es fit.


    Vor Beginn der Übungen wird kurz das "Gehirnalter" ermittelt

    Was ist Gehirn-Jogging?
    Wir wissen ja alle, dass regelmäßiges Training den Körper fit hält. Aber wie ist das mit dem Gehirn? "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" ist ein Trainingsprogramm für das Gehirn.

    Gehirn-Jogging wurde von Nintendo in Kooperation mit dem renommierten japanischen Neurowissenschaftler Professor Ryuta Kawashima entwickelt. Es ist eine Sammlung von Übungen, die das Gehirn stimulieren sollen. Gehirn-Jogging ist jetzt für das Handheld-System Nintendo DS erhältlich. Man kann es jeden Tag ein paar Minuten lang spielen, zum Beispiel in einer Pause oder auf der Fahrt zur Arbeit.

    Man hält den Nintendo DS dabei seitlich - wie ein Buch - und benutzt den Touchpen wie einen Stift, um einfache Rechen- und Wort-Aufgaben zu lösen. Anhand der Schnelligkeit und Korrektheit, mit der man die Übungen bewältigt, wird das "Gehirn-Alter" berechnet. Für manche Aufgaben braucht man lediglich die Antwort ins Mikro zu sprechen.


    Rasches Lösen einfacher Rechenaufgaben trägt dazu bei, das Gehirn zu trainieren

    Ein eingebauter Kalender zeichnet deinen täglichen Fortschritt auf und das freundliche Gesicht von Professor Kawashima steht jederzeit mit weisen Worten zur Verfügung. Für das Beenden von Aufgaben bekommst du Noten, mit denen du weitere Übungen freischalten kannst.

    "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" umfasst darüber hinaus das populäre Zahlenrätsel Sudoku. Wem mehr als 100 Rätsel nicht reichen, der kann über drahtlose DS-Download-Stationen, die es in verschiedenen Geschäften gibt, noch weitere herunterladen.

    Gehirn-Jogging ist ein Riesen-Hit in Japan. Dort wurden fast 1,4 Millionen Exemplare des Spiels verkauft. Besonders beliebt ist es dort bei älteren Spielern. Zwei Drittel der Besitzer sind über 25 Jahre alt. Welcher Gamer oder Nicht-Gamer, welcher weibliche, männliche, junge oder alte Spieler kann wohl der Frage "Wie fit ist Ihr Gehirn?" widerstehen?


    Lautes Vorlesen stimuliert die Stirnlappen besonders effektiv

    Die Übungen
    Wenn du "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" zum ersten Mal einschaltest, wirst du nach deinem Geburtsdatum gefragt und ob du Links- oder Rechtshänder bist. Dann wird dein aktuelles "Gehirnalter" mittels eines kurzen Tests ermittelt, bei dem die Schnelligkeit und Korrektheit deiner Antworten in verschiedenen Aufgaben eine Rolle spielt.

    Nachdem dein Gehirnalter berechnet wurde, ist es an der Zeit zu trainieren, um dein Ergebnis zu verbessern. Gehirn-Jogging umfasst mehr als ein Dutzend verschiedener numerischer und verbaler Aufgaben, mit denen man sich ein paar Minuten am Tag beschäftigen sollte. Ein eingebauter Kalender zeichnet deinen Fortschritt auf und du bekommst einen "Sticker" für die Beendigung deiner Tagesaufgaben.

    Nachdem du ein paar Aufgaben gelöst hast, kannst du dein Gehirnalter erneut testen lassen.Wenn du dein Gehirn effizient trainierst, sollte sich dein Ergebnis verbessern, bis du schließlich die "Bestnote", ein Gehirnalter von 20 erreichst. Hier eine Auswahl der Übungen im Einzelnen:


    Merke dir angezeigte Zahlen und bring sie in die richtige Reihenfolge

    Rechnen 20
    Das rasche Lösen einfacher Rechenaufgaben trägt dazu bei, dein Gehirn zu trainieren. Die Rechenaufgaben werden auf dem linken Bildschirm angezeigt. Schreibe die Lösungen so schnell wie möglich auf den Touchscreen. Es wird festgehalten, wie viel Zeit du benötigst, um 20 Rechenaufgaben zu lösen.

    Lesen
    Lautes Vorlesen trägt dazu bei, die Stirnlappen zu stimulieren. Auch wenn das laute Vorlesen am effektivsten ist, hat auch das stille Lesen eine positive Wirkung. Lies den angezeigten Text so schnell wie möglich. Berühre auf dem Touchscreen WEITER, um die Seiten umzublättern. Es wird festgehalten, wie viel Zeit du benötigst, um den gesamten Text zu lesen.


    Menschen betreten und verlassen ein Haus - wieviele bleiben am Schluss übrig?

    Merken
    In den Kästchen auf dem linken Bildschirm werden für sehr kurze Zeit Zahlen angezeigt. Die gleichen Kästchen, allerdings leer, werden dann auf dem Touchscreen angezeigt. Berühre diese der Reihe nach, angefangen bei der kleinsten Zahl bis zur größten.

    Silben
    Auf dem linken Bildschirm siehst du einen Satz. Zähle, wie viele Silben der Satz umfasst, und schreibe diese Zahl auf den Touchscreen.

    Haus
    Auf dem linken Bildschirm kannst du beobachten, wie Menschen ein Haus betreten und es wieder verlassen. Achte darauf, wie viele Menschen am Ende noch im Haus sind und schreibe diese Zahl auf den Touchscreen.


    Besonders beliebt: das integrierte Sudoku-Spiel

    Magisches Dreieck
    Addiere oder subtrahiere die Zahlen, die in der obersten Reihe des Dreiecks auf dem linken Bildschirm stehen, je nachdem, welches Symbol zwischen den Zahlen steht. Addiere oder subtrahiere dann die beiden Ergebnisse und schreibe die so errechnete Antwort auf den Touchscreen.

    Zeit
    Schreibe den Zeitunterschied zwischen der oberen und der unteren Uhr auf den Touchscreen.

    Laut rechnen
    Sprich die Antworten der einfachen Rechenaufgaben ins Mikrofon. Deine Stimme wird über das im Nintendo DS eingebaute Mikrofon aufgenommen.

    Sudoku
    "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" verfügt auch über einen Sudoku-Modus, falls du mal eine Pause vom "Joggen" brauchst. Sudoku ist ein äußerst beliebtes Rätselspiel, bei dem man Zahlen so in ein Gitter eintragen muss, dass sie sich weder in Reihen noch in Spalten oder Untergittern wiederholen.

    Wettrechnen 30
    "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" kann natürlich auch gemeinsam mit Freunden gespielt werden. Zwei bis 16 Personen können am Wettrechnen teilnehmen, bei dem die Spieler darum wetteifern, 30 einfache Rechenaufgaben so schnell wie möglich zu lösen. Jeder Spieler braucht dafür einen Nintendo DS, aber es ist nur ein Exemplar von Gehirn-Jogging erforderlich.

    Features:




    Customer Reviews:
    Schnell frustrierend
    Ich habe mir voller Freude dieses Spiel bestellt und sofort losgelegt. Anfangs war es auch sehr lustig und motivierend. Je mehr Aufgaben man gemacht und gut abgeschlossen hat, desto mehr neue Aufgaben wurden einem freigeschaltet. Nun hänge ich schon seit einiger Zeit an meinen 6 Aufgaben und bekomme keine weitere freigeschaltet. Das ist sehr frustrierend und deshalb liegt das Spiel nach nur wenigen Wochen in der Ecke. Schade, da hätte ich mir mehr erwartet. Es ist auch sehr ärgerlich, dass Nintendo einem sozusagen vorschreibt, welche Aufgaben denn nun schwer sind und deshalb erst später freigeschaltet werden. Für mich ist z.B. "Silben" (wird einem erst später freigeschaltet) einfacher als "Rechnen20" bzw. "Rechnen100" (kann man von Anfang an spielen). Jeder hat doch seine eigenen Stärken. Ich würde es mir jedenfalls nicht noch einmal kaufen.

    GUT RICHTIG GUT
    Am Anfang habe ich jeden Tag gespielt dann mehrere Monate wieder nicht, aber dann wieder und wieder und wieder. Im Moment spiele ich nicht mehr so oft, aber das Sodoku muss ich noch spielen:) Es macht immer viel Spaß heraus zu finden, wie fit mein Gehirn ist, und man kann ein paar Features im Laufe des Spiels erst finden und das macht das Ganze erst richtig interessant. Als erstes kann man erst Rechnen 20 und Lesen und noch ein paar Sachen. Dann konnte man Sachen wie Merken, Rechnen 100, Haus, Laut rechnen freispielen. Es hat immer Spaß gemacht, neue Spiele zu erforschen und sich dann schön zu testen, ob es auch was bringt. Und ich muss sagen: Es hat geklapppt, manche Sachen haben nmir geholfen, das ich Sachen besser behalten kann. Wirklich ein gutes Spiel, aber eher nicht für Leute unter 8 Jahren gedacht, da manche Sachen nicht sofort verstanden werden. Ach Leute, nicht wundern wenn ihr bei der Demoversion 70 oder 80 seit, das ist immer so!

    Ich versuche hier eine sehr objektive Bewertung...
    Allgemein:

    Rezensent hat die "50" ganz leicht überschritten, damals das allererste Gameboyfeeling mit den Kindern mitgemacht und mit der Zeit erkannt, daß Konsole und Spiele hauptsächlich für Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene gemacht war.

    Ganz kurz zum DS:

    Diese neue kleine Konsole hat meiner Meinung nach ganz gewaltig auch dadurch gewonnen, daß es diese neue Art von Spielen hierfür (ich meine diese ganzen "Denkspiele" einfach ausgedrückt) gibt, die Erwachsene immense anspricht, ohne daß die das Gefühl haben, sich an Kinderkram zu versuchen.

    Ganz konkret nun Dr. Kawashimas Gehirn Jogging:

    Dieses Spiel begeistert alleine schon dadurch, daß es zu diesen Gehirnjogging-Spielen gehört. Die ganz ganz große Begeisterung ist bei mir aus folgenden Gründen vorbei:
    1. Wenn man eine gewisse Zeit brav seine täglichen Übungen (Kawashima freut sich bei seinem ständigen Auftreten darüber, wenn man täglich übt) macht und sich nach relativ kurzer Zeit (ca. 4 Wochen) alle Übungen freigeschaltet haben, gibt es nix mehr Neues zu entdecken und man macht Tag für Tag seine bekannten Übungen.

    2. Die Rechenaufgaben sind an sich nicht schwer, es gilt eher, sie so schnell wie möglich zu lösen, aber unter ein bestimmtes Zeitlimit kommt man ja nicht. Man kann ja nicht schon lösen, ohne die Aufgabe zu sehen :-) Eine kleine Folter sind die Rechenzeichen, man muß schon genau schauen, oft sind gleiche Zahlen als Plusaufgabe und Malaufgabe hintereinander.

    3. Die Altersermittlung seines Gehirns: meiner Meinung nach macht man die größten Fortschritte dadurch, daß man sich erst in die Spiele reinfinden muß, wie sie funktionieren, da ist es schnell geschehen, daß man eine Hirntätigkeit von 80 Jahren hat. Sehr schnell aber kommt man auf ein akzeptables Gehirnalter, wenn man weiß, was bei einem bestimmten Spiel auf einen zukommt. Das hat dann nix damit zu tun, daß man sein Gehirn schon soo optimal trainiert hat.

    4. Ein großes PLUS bei diesem Spiel ist das SUDOKU. Es gibt nicht nur viele vorgegebene, man kann schon gespielte immer wieder aufrufen und versuchen, sie in noch kürzerer Zeit zu lösen

    5. Sehr gerne mache ich auch das Malen eines Begriffes, obwohl die Malfläche ja ziemlich begrenzt ist. Der Dok gibt drei (nicht sehr einfach zu malende) Begriffe vor, man versucht erkennbar zu zeichnen und sieht dann, wie der Dok gezeichnet hat, wichtig ist, daß bestimmte Merkmale des zu zeichnenden Begriffes erkannt und gemalt wurden. Ist eher sehr witzig als daß man groß seine Stirnlappen zu flattern bringt.

    6. Das Lesen: Diese Übung ist meiner Meinung nach überflüssig, da der Dok nicht registriert, wenn man ein Wort schlampig oder gar nicht liest (ist mir jedenfalls nicht aufgefallen), es geht nur ums so schnell wie möglich Lesen der kleinen Geschichte. Sofort nach dem letzten gesprochenen Wort drückt man auf ENDE, habe das schon mal vor einem letzten Absatz gemacht, hat er auch nichts dagegen, der Dok.

    Zusammenfassung:

    Ich habe hier viele Einzelheiten aus dem Spiel weggelassen und versucht, Gedanken und Eindrücke zu bringen, die vielleicht noch nicht kamen, die meisten lesen ohnehin mehrere Rezensionen und haben dann trotzdem ein Gesamtbild.
    Alles in allem macht dieses Spiel sehr viel Spaß, wenn man ein DENKSPIEL gesucht hat. Wer eher unter dem Aspekt eines GAMEBOY-DS-SPIELES kauft, wird vielleicht nicht so begeistert sein. Ich hoffe, es ist verständlich, wie ich das meine.

    Denkvermögen: Einmalig für weniger als € 30,-
    Als dieses Spiel erschien dachte ich mir: "Die Spieleentwickler-Industrie ist wohl am Ende ihrer Kräfte!" - Unglaublich, aber wahr: Mein erster Eindruck (bevor ich das Spiel spielte) war miserabel. Sofort dachte ich an Kundenabzocke mit wenig Sinn in einem Spiel - doch die Täuschung war groß!
    Eines Tages durfte ich das Spiel bei einem Freund antesten und kam beim ersten Mal auch sofort mit der Steuerung/Bedienung gut klar, bis auf die manchmal lästige Schrifterkennung.
    Mehrere Stunden hatte mich das Spiel gefesselt, da ich danach strebte, immer wieder meinen eigenen bzw. den Rekord meines Kumpels zu brechen.
    Man beginnt zuerst, all seine Daten wie Alter, Geb.-Datum etc. anzugeben. Im Spielemenü stehen neben "Alterstest" auch diverse andere Optionen zur Verfügung, wie z.B. Training, Sudoku und Spieleoptions-Menü.
    Der Alterstest beinhaltet drei zufällig gewählte Denkaufgaben. Nach diesen drei Aufgaben wird Ihr geistliches Alter ausgerechnet. Beim Training stehen Ihnen alle Aufgaben, die Sie bis dahin freigeschaltet haben, zur freien Verfügung - zum Auswählen: Rechnen 20, Rechnen 100, Lesen, Merken usw.
    Zudem ist in diesem Spiel noch das bekannte Spiel "Sudoku" mit enthalten. Es dient auch zur Verbesserung Ihrer Denkfähigkeit und Sie werden gezielt mit den vorgegebenen Angaben des Computers die Lücken auszufüllen.
    Bei so einem Spiel zählt wohl nicht die Grafik, wenn alles gut zu sehen und zu verstehen ist. Die Aufgaben wurden toll und auch humorvoll gestaltet.
    Bei der Steuerung (also die Schrifterkennung) hakt die Sache manchmal ein wenig: Es kann öfters vorkommen, dass die "1" wie eine "7" anerkannt wird und man dadurch "Straf-Sekunden" bekommt, die ohnehin ärgerlich sind.

    Alles in allem ein sehr gutes Spiel, was das Denkvermögen steigert, wenn man jeden Tag unter Druck ein paar Rechen- und Denkaufgaben macht - kostet höchstens 20 Minuten und macht auch noch Spaß!
    Also Leute, zugreifen!

    Zu kurz angelegt
    Anfänglich war ich vom Gehirjogging begeistert. Leider ist das Programm aber nicht für intensives Training ausgelegt. Bereits mit den empfohlenen 15-20 Minuten Training am Tag ist man nach 6-8 Wochen "Durch", sprich es gibt nichts mehr frei zuspielen, man kann sein "Geistiges Alter" von dann 20 Jahren nicht weiter verbessern, es gibt immer nur noch die gleichen Tipps vom Dr. Kawaschima und sogar die Bilder die man aus dem Gedächtnis malen soll wiederholen sind. Bei einem Training das laut Beschreibung über Jahre fortgesetzt werden soll, finde ich das einfach zu kurz gedacht vom Hersteller, wenn alle Anreize zum weitermachen nach nicht einmal 2 Monaten ausgereizt sind.


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