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Released: 2008-09-04 Durchschnittliche Kundenbewertung: More Details: Spore Spore @Amazon Spore @aStore |
Produktbeschreibung
Hast du deinen Planeten satt?
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Der nächste Evolutionssprung der Spielegeschichte steht bevor. Will Wright, Schöpfer von Die Sims, präsentiert dir SPORE - erlebe eine epische Reise, die dich vom Ursprung des Lebens durch die Entwicklung der Zivilisation und Technologie bis hin zu den unendlichen Weiten des Weltalls führt.
Kontrolliere das Schicksal deiner Kreatur, indem du sie durch sechs Evolutionsphasen führst |
Deine Odyssey beginnt mit der Entstehung des Lebens als Einzeller, der ums reine Überleben kämpft. Nutze dann den intuitiven Editor, um die Kreatur von ihrem Mikroben - Dasein in eine Spezies zu verwandeln, die intelligente Werkzeuge zu ihrem Vorteil einsetzt. Lenke deine Spezies, wenn sie die Dörfer, Gebäude, Städte und Fahrzeuge baut, die du entworfen hast. Auf dem Weg zur globalen Zivilisation liegt es an dir, ob du jagst oder plünderst, überfällst oder handelst, freundlich oder hinterlistig bist!
All dies geschieht in einer riesigen, lebendigen Welt, die von Kreaturen bevölkert wird, die von anderen Spielern erstellt werden und über die zentralen SPORE-Server für alle zugänglich sind. Wenn sie so weit ist, startet deine einmalige Kreatur in ihrem Raumschiff auf eine große Reise der Entdeckungen, Planeten-Entwicklung oder Zerstörung! Während du dieses endlose Universum einzigartiger Welten entdeckst, werden alle Kreaturen, die du erstellt hast, und alle Orte, die du schon entdeckt hast, von deiner persönlichen "Sporepedia" festgehalten.
In der Ursuppe musst du andere Kreaturen verspeisen, um deine eigene Kreatur zu verbessern |
Erschaffe dein Universum vom Mikrokosmos zum Makrokosmos
Spore ist dein eigenes, individuelles Universum. Du kannst Leben erschaffen und es weiterentwickeln, Stämme gründen, Zivilisationen aufbauen, Welten gestalten und den Kosmos erforschen. Übernimm die vollständige Kontrolle über das Schicksal deiner Kreatur, während du sie durch die folgenden sechs Evolutionsphasen lenkst: "Ursuppe": Kämpfe mit anderen Kreaturen und verspeise sie, um das Aussehen und die Fähigkeiten deiner eigenen Kreatur anzupassen und zu verbessern. Nur die Starken werden überleben!
"Kreatur": Wag dich hinaus aufs trockene Land und hilf deiner Kreatur in ihrem Lernprozess und ihrer Evolution - fernab der Heimat. Fleisch- oder Pflanzenfresser? Sozial oder unabhängig? Du hast es in der Hand. "Stamm": Anstatt eine individuelle Kreatur zu kontrollieren, bist du jetzt für einen kompletten Stamm deines genetischen Werks verantwortlich. Gib ihnen die nötigen Werkzeuge und lenke ihre Interaktionen, während du langsam ihren Daseinsstatus verbesserst. "Stadt": Führe die Spezies deiner Kreatur in eine neue goldene Ära, indem du die Technologie, Architektur und Infrastruktur ihrer Stadt aufbaust.
Wag dich hinaus aufs trockene Land und hilf deiner Kreatur bei ihrer Entwicklung |
"Zivilisation": Sobald deine Stadt gegründet ist, beginnen deine Kreaturen, mit anderen Kulturen zu interagieren. Dies können sie symbolisch mit einem Ölzweig oder einem Kriegsschrei tun - egal wie, das Ziel deiner Kreaturen ist es, den Planeten zu vereinen. "Weltall": Es ist an der Zeit, zu anderen Welten im Sonnensystem weiterzuziehen. Nimm ersten Kontakt auf, besiedele neue Orte und wage dich dann weiter, um andere Sonnensysteme zu entdecken, die in einer großartig gerenderten Galaxie verstreut sind. Eine 'Missions'-Struktur liefert neue Ziele und Wege, denen du auf deiner Reise durch das Universum folgen kannst.
Dank einer Reihe flexibler und intuitiver Erstellungstools wird deine kreative Vorstellungskraft angeregt und gefördert. Ein komplettes Universum mit Kreaturen, Pflanzen, Gebäuden, Fahrzeugen und Planeten zu erstellen, war selten so einfach und hat noch nie so viel Spaß gemacht. Eine unendliche Auswahl an Designs ist erst der Anfang.
Später bildet sich ein kompletter Stamm deines genetischen Werks |
Teile mit der Welt
Die Welt, die du erkundest, ist bevölkert und besiedelt von Kreaturen, Pflanzen, Gebäuden und Fahrzeugen, die von anderen Spielern erstellt und von einer zentralen Datenbank heruntergeladen wurden. Der Server wählt Kreaturen und Zivilisationen, die am besten zur gewählten Umgebung, deinem Erfahrungslevel und den Fähigkeiten deiner Kreatur passen. Im Gegenzug werden deine Kreaturen auf den Server hochgeladen und stehen somit auch anderen Spielern zur Verfügung.
Dank der "verfahrensorientierten" Animation bewegen sich deine Kreaturen und Fahrzeuge auf deine Anweisung hin. Ihr Verhalten und ihre Interaktionen richten sich nach deinen Befehlen und nach ihren Begegnungen im Spiel. Dies bedeutet, dass es keinen vorgegebenen Weg gibt, dem du folgen musst - die Entwicklung des Spiels basiert auf deinen Entscheidungen.
Technologie, Architektur und Infrastruktur ihrer Stadt führen deine Spezies in eine goldene Ära |
Erforsche die Galaxien anderer Spieler
Du fragst dich, was sich ein anderer Spieler gedacht hat, als er eine Kreatur erstellt und entwickelt hat? Informationen über den Ursprung jeder Kreatur findest du in der "Sporepedia" - diese bietet dir eine weitere Möglichkeit, das wahrhaft endlose Universum und die unendliche Kreativität von SPORE zu entdecken. Einige der Kreaturen stellen wir im Folgenden kurz vor:
Gary
Sagt Hallo zu Gary. Er basiert auf meiner faulen Katze, die den gleichen Namen trägt. Er ist anstrengend und faul. Gary besticht durch seine gastronomischen Leistungen und futtert alles, was nicht festgenagelt ist oder in Flammen steht.
Entdecke andere Sonnensysteme und nimm Kontakt mit deren Bewohnern auf |
Ump
Der Ump hat noch einen weiten Entwicklungsweg vor sich. Mit nur einem Auge und seinem erbsengroßen Gehirn hat er Schwierigkeiten, selbst die einfachsten Aufgaben zu bewältigen. Umso seltsamer ist es, dass der Ump einen ausgeprägten Sinn für Autorität hat.
Oostie Kvord
Oostie ist die Halbschwester eines berühmten schweizerischen Supermodels. Dank ihrer Krönung zur Miss Aufbackkuchen 2007 hat sie einen großen Schritt zum Ruhm gemacht. O möchte ihre neue Bekanntheit nutzen, um den Hunger in der Welt zu bekämpfen und länger haltbaren Lidschatten zu erfinden.
Danelectro
Danelectro bevorzugt ein mildes Klima mit kleinen stehenden Gewässern und einem jederzeit verfügbaren Vorrat an Kaffeebohnen. Er liebt Marshmallows, klassischen Rock, Koffein, Poker mit hohen Einsätzen, sahnigen Frischkäse und soziales Online-Networking. Danelectro hat keine herausragenden Fähigkeiten, ist aber ein begeisterter Online-Blogger und betreibt mindestens 14 bekannte Fan-Websites, die einer ehemaligen australischen Diva gewidmet sind.
Bastostophiles
Wir präsentieren euch Bastophiles, der auf dem entlegenen Planeten Twinkus im tiefen, klaren Fingus-See lebt und einen Großteil der Zeit, in der er wach ist, damit verbringt, wieder einzuschlafen. Denn für Basto ist Schlafen mehr als eine bloße Notwendigkeit. Es ist ein Hobby, eine Leidenschaft und ein lebenslanges Streben. Basto selbst bringt es auf den Punkt: "Zzzzzzzzz"!
Features:
Voraussetzungen
Windows XP / Vista; Pentium IV 2,0 GHz oder vergleichbar; 512 MB RAM (Vista: 768 MB RAM); 128 MB Grafikkarte mit Unterstützung von Pixel Shader 2.0; mind. 6 GB freier Festplattenspeicher; für Computer mit Onboard-Grafikkarten gelten folgende Mindestanforderungen: Pentium D 2,6 GHz bzw. Core 2 Duo 1,8 GHz oder vergleichbar; 768 MB RAM; Intel Integrated Chipset 945GM oder besser
Unterstützte Grafikkarten:
ATI Radeon 9500, 9600, 9800, X300, X600, X700, X800, X850, X1300, X1600, X1800, X1900, X1950, 2400, 2600, 2900, 3650, 3850; NVIDIA GeForce FX 5900, FX 5950, 6200, 6500, 6600, 6800, 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8400, 8500, 8600, 8800; Intel Extreme Graphics GMA 950, GMA X3000, GMA X3100; Laptop-Versions dieser Grafikchips werden ebenfalls unterstützt, es kann jedoch zu Geschwindigkeitseinbußen kommen; Standalone-Grafikkarten mit einem anderen Slot als PCIe, PCIx oder AGP (beispielsweise einige GeForce FX Grafikkarten) führen zu einer geringen Grafikleistung; Intel integrated chipsets mit heruntergetakteten Komponenten wie 945GU, GML und GMS haben keine ausreichende Grafikleistung; integrierte Chipsätze wie ATI Xpress- und NVIDIA TurboCache-Varianten sind ausreichend, um das Spiel mit niedrigem Detailgrad flüssig spielen zu können; die NVIDIA GeForce FX Serie wird unter Windows Vista nicht unterstützt.
Für Kinder ab 12 empfehlenswert ! ![]()
Allen Unkenrufen zum Trotz, hat sich mein Sohn (13) das Spiel gekauft und ist begeistert. Es gibt drei Schwierigkeitslevel und die verschiedenen Zeitzonen (Zelle, Kreatur, Stamm, Zivilisation, Space). Sicherlich sind die Schwierigkeitsgrade nicht für Erwachsene aber Kindern macht es mächtig Spass.
Was man aber leider sagen muss: Wir hatten schon einen Absturz und nur durch eine Neuinstallation konnte das Spiel wieder nutzbar gemacht werden.
Info: Eine Rückfrage bei EA bezugnehmend auf den Kopierschutz. Laut EA kann das Spiel so oft wie man möchte auf einem Computer aber nur 3x auf unterschiedlichen Computern installieren.
Alles in Allem, mein Sohn ist begeistert und kann das Spiel nur empfehlen.
Viele Grüße und viel Spass
Evolution ins negative! ![]()
Leider bin ich wohl einer der vielen enttäuschten Spielern der sagen muss, dass das Spiel wesentlich kindischer und schmaler gestaltet ist, als ich dachte.
Viele Möglichkeiten werden leider nicht gestellt. Zwar ist es zu Anfang lustig sein "Viech" zu gestalten - typische Maxis Art wie bei Sims - jedoch is das auch das einzige, was Laune bereitet.
Schon zu Anfang stellt sich die Frage, Fleischfresser oder Vegetarier. Eines muss gewählt werden. Im Spielverlauf kann man dann aber auch beides sein. Danach stellt sich die weitere Frage: Friedlich oder Feindlich? Der Mittelweg geht zwar auch, ist aber einfacher sich nur für einen zu entscheiden.
Unter Evolution hab ich mehr verstanden als nur diese groben Fragen in Form meiner Kreatur zu beantworten. Wäre schön gewesen, viel tiefer ins Detail zu gehen und daraus ein epochales Strategiespiel zu machen.
Desweiteren ist es nich wirklich wahr, dass man seine Entscheidungen gut überlegen sollte, da es in die Evolution einfliest. Man kann seine Kreatur ständig komplett ändern, je nach Budget! Erst ab einer gewissen Stufe kann man nichts mehr ändern.
Die Grafik und das Design/Prinzip sind sehr kindisch gestaltet worden, sodass es eher Zielgruppengerichtet auf 10 Jährige zutrifft. Ich persönlich fand das Spiel nach 3 Tagen langweilig (Bis dahin hatte ich 3 Planeten durch und etwa 8h gespielt). Erhofft habe ich eine Evolution mit Möglichkeiten die bis zu mehreren hunderten Spielstunden Spaß machen und komplexer sind. Auf diese Art wäre ein Multiplayer Spiel fantastisch gewesen. Auch wenn dann das Spiel von mir aus 20gig braucht.
Und zu guter letzt: Dieses Spiel ist typisch EA durch übertriebene Sicherheitsmaßnahmen gesichert - dh man vergibt Rechte die viel mehr zur Spionage dienen als zum Schutz, und wie bekommt man das beim deinstallen weg? Tja, keine Ahnung, aber Kundentreue verdient was besseres - sry EA, ich werde das Spiel niemals kaufen!
Macht süchtig! ![]()
Es ist unschwer zu erkennen, dass bei "Spore" die Meinungen auseinanderdriften.
Für viele ist bestimmt die liebevolle Gestaltung, die man schon durch das Demo kennenlernen kann, ein wichtiges Kriterium zum Kauf geworden.
Andere hat evtl. das Spielekonzept gereizt.
Ich persönlich bin mit beidem sehr zufrieden.
Die unterschiedlich gestalteten Kreaturen sind immer wieder eine Überraschung und provozieren geradezu sich selbst im "Erschaffen" zu üben.
Das Konzept scheint einige Käufer enttäuscht zu haben. Ich dagegen fühle mich schon von der "Kreaturenphase" herausgefordert und sehe die "Ursuppe" als nettes Spiel für zwischendurch, welches ein gewisses Suchtpotential bei mir entfaltet.
Bei meinem Freund ging das Ganze soweit, dass er am frühen Abend mit dem Spiel begonnen hat und irgendwann im Morgengrauen es bis in das "Weltall" geschafft hat. Aber damit gibt er sich noch nicht zufrieden und bastelt immerwieder an seinen Raumschiffen.
Kurz: Uns hat die Langeweile definitiv nicht ergriffen. (Allerdings sind wir auch keine absoluten Computerspielstrategen)
Ich habe noch nie in meinem Leben so viel Geld für ein Computerspiel ausgegeben, aber wenn man sich das Spiel gemeinsam kauft (immerhin lässt es sich laut Hersteller auf bis zu fünf Computern installieren), ist es meiner Meinung nach lohnenswert.
Ich kann in diesem speziellen Fall nur empfehlen, sich nicht zu sehr von Rezensionen lenken zu lassen, sondern es bei jemandem auszuprobieren oder auszuleihen, um herauszufinden, ob es den eigenen Geschmack trifft.
Hübsch, aber totlangweilig. Achtung Trojaner/Rootkit SecuROM! ![]()
Nachdem ich die Demoversion des Kreaturen Designers getestet habe, war ich echt davon echt begeistert. Das kreieren der Kreaturen ist wirklich genial gut gemacht, liebevoll umgesetzt und macht Spass. Ich habe mir das Spiel dann auch gleich gekauft, - leider :-(
Das Spiel ist dabei in mehrere Phasen aufgeteilt, welche sich alle etwas anders Spielen.
1. Phase, die Ursuppe
Man beginnt als kleine Zelle in der Ursuppe. Das Spiel ist simpel, man muss Plankton fressen, um zu wachsen und sich verbessern zu können. Dabei muss man den grösseren oder stärkeren Zellen ausweichen, sonst wird man verletzt oder gleich gefressen.
Fazit: Sehr simpel und macht Spass. Leider ist es nichts wirklich Neues. Es ist ein grafisch aufgemotzer Abklatsch von Browserspielen
2. Kreaturenphase
Nachdem man an Land gekrochen ist kann man andere Kreaturen entweder bekämpfen oder mit sich mit Ihnen anfreunden. Das anfreunden von anderen Kreaturen erreicht man, indem man Aktionen nachäfft. Dabei ist entscheidend, ob man für die Aktionen (Tanzen, Singen, etc.) genetisch besser ausgerüstet ist, als die andere Kreatur. Neue DNA-Teile liegen auf der ganzen Insel verstreut oder man erbeutet sie von anderen Kreaturen.
Fazit: Macht die ersten paar Minuten Spass, wenn man aber kapiert hat, wie es funktioniert, wird dann aber sehr schnell extrem langweilig.
Stammesphase
Man kann jetzt ein paar Gebäude bauen, aber sonst ist es fast das selbe langweilig Konzept wie bei der Kreaturenphase.
Fazit: Das Spiel wird nach wenigen Stunden schon extrem langweilig. Ich habe das Spiel enttäuscht in die Ecke geschmissen.
Die Grundidee des Spiels ist genial, wurde aber leider sehr bescheiden umgesetzt. Da wurde wohl dem Veröffentlichungstermin eine viel höhere Priorität gesetzt als einem durchdachten Spielkonzept. Das Spiel ist zwar ab 12 Jahren, vom Konzept her aber eher für 3 - 6-jährige.
Es hatte mich erstaunt, dass ein innovatives Spiel ausgerechnet von EA kommt. Die habe in der Vergangenheit viele kreative und erfolgreiche Spielehersteller (z.B. Origin) aufgekauft. Leider wurde dabei auch jede Kreativität im Keim erstickt und nur noch weitere Versionen von alten Spielen hergestellt.
SPORE (Lösungsbuch) |
Logitech G11 Keyboard schwarz |
Sennheiser USB Headset PC 166 |
Logitech G5 Laser Mouse refresh |
Creative Labs FATAL1TY Pro Series Gaming Headset |
Spore Labor - Kreaturen Designer (DVD-ROM) |
Warhammer Online: Age of Reckoning |
Das schwarze Auge: Drakensang |
Sacred 2 - Fallen Angel |
Die Sims 2: Apartment-Leben |
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