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Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?

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Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn? Preisempf.: EUR 29,99
Preis: EUR 24,95
Released: 2007-06-29

Durchschnittliche Kundenbewertung:


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Features:
  • Nintendo DS, Deutsch

    Produktbeschreibung
    Sind Sie bereit für Mehr Gehirn-Jogging?
    Die Deutschen sind vom Gehirn-Jogging-Fieber gepackt. Seit im Sommer 2006 die innovative Nintendo DS-Software Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? erschienen ist, hat sie hierzulande rund eine halbe Million Käufer gefunden. Weltweit nutzen bereits über 10 Millionen das tägliche Workout-Programm für die kleinen grauen Zellen. Und was es noch bei keinem Videospiel gab: Es behauptet seit einem Jahr eine Spitzenposition in den Games-Charts.

    Das Programm ermittelt Ihr Gehirnalter und erstellt daraufhin das Trainingsprogramm

    Jetzt können alle Hirnjogger noch ein paar mentale Gewichte mehr auf ihren Nintendo DS packen: Mit Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging erscheint eine deutlich erweiterte Version des Bestsellers von 2006 – mit sehr viel mehr und völlig neuen Übungen, mit Alters-Checks – und mit ebenso witzigen wie packenden Spielen für bis zu 16 Teilnehmer.

    Wie fit ist Ihr Gehirn?
    Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? begeistert Menschen jedes Alters, auch solche, die noch nie ein Videospiel in der Hand hatten. Der Grund: Bei dem Titel handelt es sich nicht um ein Spiel im engeren Sinn, sondern um eine Software, die der Verbesserung der Gedächtnisleistung dient.

    Zahlreiche neue Übungen wie zum Beispiel "Münzen zählen" sorgen für Abwechslung

    Basierend auf den Erkenntnissen des angesehenen japanischen Neurowissenschaftlers Dr. Ryuta Kawashima hilft sie, das Gehirn zu stimulieren. Regelmäßiges und kontinuierliches Training tut dem Hirnmuskel genauso gut wie dem Bizeps. Dafür genügen schon zehn Minuten täglich, die sich dank des tragbaren Nintendo DS problemlos einschieben lassen – überall und jederzeit.

    Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging nutzt den Touchscreen und das Mikrofon des Nintendo DS ebenso intelligent wie sein Vorgänger. Die Nutzer halten die Konsole senkrecht wie ein aufgeschlagenes Buch: links der Bildschirm, der die Aufgaben anzeigt, rechts der Touchscreen zur Eingabe der Lösungen. Die Aufgaben bestehen aus leichten Mathematik-, Wahrnehmungs- und Sprachübungen.

    Auch bewährte Lieblingsspiele wie "Sudoku" sind wieder enthalten

    Spielen Sie sich schlau
    In einem Anfangstest ermittelt die Software das Hirnalter des Nutzers, indem sie misst, wie schnell und wie exakt er die Aufgaben löst. Basierend auf dem Ergebnis stellt sie dann das Übungsprogramm zusammen. Über eine integrierte Kalenderfunktion kann der Nutzer die Verbesserung seiner Leistungen, d.h. die „Verjüngung“ seines Hirns, genau verfolgen.

    Der Alters-Check erfolgt in Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging in neuer Form: Der Nutzer wird in drei zufällig ausgewählten Übungen geprüft. Darunter ist auch eine Variante des Schulhof-Klassikers „Stein, Schere, Papier“, bei der er möglichst rasch das Objekt angeben muss, das gewonnen hat. In anderen Übungen geht es darum, sich die Positionen mehrerer Zahlen auf dem Bildschirm oder Kombinationen von Zahlen und Symbolen zu merken.

    Verfolgen Sie beim Bewältigen der Aufgaben täglich Ihre Fortschritte

    Führen Sie ein geschäftiges Leben? Mit dem tragbaren Nintendo DS können Sie sich jederzeit der Herausforderung stellen, wenn Sie sich mal eine Auszeit nehmen oder gerade auf dem Sprung sind. Das Programm misst die Geschwindigkeit und Genauigkeit, mit der die Aufgaben ausgeführt werden, und Sie können täglich Ihre Fortschritte verfolgen. Können Sie einige Minuten erübrigen, um Ihren Geist zu trainieren?

    Eine besonders unterhaltsame neue Aufgabe in Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging sieht so aus: möglichst schnell ausrechnen, wie viel Wechselgeld man nach einem Handel herausgeben muss. Ein anderes Mal dreht es sich darum, fehlende Symbole korrekt zu ergänzen oder ein Musikstück nachzuspielen, indem man auf dem Touchscreen virtuelle Klaviertasten antippt.

    Bis zu 16 Nintendo DS-Spieler können gleichzeitig ihre Geisteskräfte aneinander messen

    Wer täglich trainiert, spielt sich mit der Zeit immer neue Übungen mit weiteren Herausforderungen und wechselnden Schwierigkeitsgraden frei.

    Messen Sie sich mit anderen
    Ein ganz besonderer Spaß ist Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging im Mehrspieler-Modus. Nur ein einziges Spielmodul ist nötig, damit bis zu 16 Nintendo DS-Spieler gleichzeitig ihre Geisteskräfte aneinander messen können: Wer ist der beste Kopfrechner? Wer kann sich am meisten merken? Wer hat die schnellste Auffassungsgabe?

    Und für die eher künstlerisch Begabten gibt es obendrein ein witziges Bilderquiz, in dem die Spieler gegenseitig ihre Zeichnungen auf dem Touchscreen bewerten. Und natürlich ist auch das Kult-Zahlenspiel sudoku wieder mit von der fröhlichen Hirntrainings-Partie: mit über 100 Rätseln in drei Schwierigkeitsgraden.

    Kurz: Wer von Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? nicht genug kriegen konnte, wer nicht nur einen Waschbrettbauch haben, sondern auch fix in der Birne sein möchte, der liegt mit Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging genau richtig!

    Features:



    Sind Sie bereit für Mehr Gehirn-Jogging?

    Für mehr als 10 Millionen Menschen auf der ganzen Welt ist Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging für den Nintendo DS zu einem festen Bestandteil ihres Lebens geworden. Jetzt hat der gute Doktor noch mehr Übungen entwickelt, mit denen wir die verschiedenen Bereiche unseres Gehirns weiter stimulieren können.

    Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? enthält ganz neue Übungen und Alterschecks, die selbst das trainierteste Gehirn noch herausfordern! Jung und Alt werden die neuen Trainingsübungen genießen, mit denen Gedächtnis, Mathematikkenntnisse und Wahrnehmung getestet werden können. Man braucht nur ein paar Minuten am Tag, um seinem Gehirn ein ordentliches Workout zu verpassen.

    Führen Sie ein geschäftiges Leben? Mit dem tragbaren Nintendo DS können Sie sich jederzeit der Herausforderung stellen, wenn Sie sich mal eine Auszeit nehmen oder gerade auf dem Sprung sind. Der Alterscheck misst die Geschwindigkeit und Genauigkeit, mit der die Aufgaben ausgeführt werden, und Sie können täglich Ihre Fortschritte verfolgen. Können Sie einige Minuten erübrigen, um Ihren Geist zu trainieren?

    Sich selbst mit Dr. Kawashimas Mehr Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? zu testen, ist ganz einfach. Halten Sie den DS wie ein aufgeschlagenes Buch und verwenden Sie den Touchpen, um Ihre Antworten auf dem DS Touchscreen zu markieren. Jeder, der sich schon mal Notizen gemacht oder ein Buch gelesen hat, wird sich mit Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? sofort vertraut fühlen.

    Alle Übungen basieren auf leicht ausführbaren Mathematik-, Wahrnehmungs- und Sprachübungen. Bei einer Übung wird z. B. ""Stein, Schere, Papier"" gespielt, wobei es jedoch manchmal darum geht, anstelle des Gewinners den Verlierer zu benennen. Beim 5x5-Memory merken Sie sich die Position von Zahlen in einem Gitter. Der Münzenzähler fordert Sie auf, nach einer Kauftransaktion so schnell wie möglich das Wechselgeld zu ermitteln.

    Das beliebte Kult-Zahlenspiel Sudoku ist auch wieder mit dabei. Mit drei Schwierigkeitsgraden gibt es jetzt mehr als 100 Rätsel!

    Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? kann auch mit der Familie oder Freunden gespielt werden. Mit einem einzigen Exemplar des Spiels können zwei bis 16 Spieler bei vier verschiedenen Übungen zusammen spielen.


    Customer Reviews:
    Total Top!
    Also ich finde dieses Spiel ist echt total genial...und ist auch für die jüngere Generation, denk ich mal, eine viel größere Erleichterung, als damals, in Punkto LERNEN...von daher würde das Motto "spielerisch lernen" hier dazu vollkommen passen :)

    Nicht viele Veränderungen...
    Der zweite Teil ähnelt meiner Meinung nach sehr dem ersten Teil. Es ist noch immer genau das gleiche Spielprinzip, die einzige Veränderungen sind die anderen Übungen, die aber stark an den Vorgänger erinnern den ich mit fünf Sternen bewerten würde. Hierfür ziehe ich zwei Sterne ab.

    Ebenfalls negativ:
    Pianospieler wird auf Dauer langweilig. -1/2
    Bazillenjagd ist eine Kopie des Spiels Dr. Mario. -1/2

    Neue Übungen zur Aktivierung der Grauen Zellen
    Dr. Kawashimas Mehr Gehirn-Jogging setzt den schon bei der ersten Ausgabe der vielseitigen Trainingscardridge vertretenen und auch erfüllten Anspruch, die eigenen Hirnleistungen durch tägliches Üben anzuregen und zu verbessern, auch in der zweiten Ausgabe weiter fort.

    Alle Aufgaben werden gut nachvollziehbar erklärt, die Erfüllung ist dann jedoch unterschiedlich schwierig, je nach der eigenen Auffassungsgabe oder auch mal der feinmotorischen Fähigkeit, also wie fix man Buchstaben anklicken, Zahlen schreiben oder mit Linien verbinden, Silben zählen oder Rechenaufgaben meistern kann. Alles macht Spaß, man bekommt umgehend und oftmals gnadenlos Rückmeldung, wie gut man gerade ist. Da man alle Übungen und Trainings auch einzeln auswählen kann, sofern sie aufgrund guter Leistungen schon freigeschaltet wurden, lassen sie sich gut zwischendurch erledigen. So lässt sich eine entspannte Pause doppelt nutzten: zur Regeneration und Aktivierung gleichzeitig.

    Die leider auch in der zweiten Ausgabe des Trainingsprogrammes auftretende Schwäche, dass oftmals die handschriftlichen Eingaben nicht richtig erkannt werden und manchmal ohne Verbesserungschance von der Software übernommen werden, beispielsweise beim Sudoku oder bei den Rechenaufgaben, ärgern nach wie vor. Durch falsche Übernahmen oder ständiges Nichterkennen werden Ergebnisse immer wieder zu Ungunsten eines Spielers übernommen.

    Eine Vielzahl neuer, innovativer Übungen reizen auch diejenigen, welche über das erste Modul verfügen. Man hat den Eindruck, die neuen Spiele sind auch etwas schwieriger geworden. So gibt es viele neue Mathematik-, Wahrnehmungs-, Wort-, Hör- und Sprachübungen, die zu steter Leistungsverbesserung herausfordern. Und wer möchte nicht das eigene Gehirnalter ein paar Jahre jünger machen, als man an Lebensjahren ist?! Eine wieder gelungene Trainingssoftware für Gehirntraining mit Spaß. © 9/2008, Redaktionsbüro Geißler, Uli Geißler, Freier Journalist, Spiel- und Kulturpädagoge, Fürth/Bay.

    Schwieriger als Teil 1! Aber das Prinzip ist das Gleiche
    Am Anfang bestimmt man wieder sein geistiges Alter und dann gehts ans Üben. Diesmal gibt es 10 Übungen + eine Entspannungsübung, die am Ende allerdings mehr Spaß macht als alle anderen Übungen.

    Die Übungen:
    Rechenzeichen
    Pianospieler
    Wortbilder
    Münzenzähler
    Zuhörer
    Pluskette
    Datumsrechner
    Rangzähler
    Uhrendrehen
    Höhenzähler
    Bazillenjagd (zur Entspannung)

    Leider hat sich an der Spracherkennung und Schrifterkennung nicht besonders viel verändert:-(

    Vorteile:
    - neue Übungen, die schwieriger erscheinen, haben auch auf den ersten Blick nicht so einen Touch von Schule (mit Rechnen, Merken und Lesen)
    - eine zusätzliche Übung (ähnlich wie Tetris) und Sudoku, viele nette Gimmicks
    - ständige Anzeige der Forschrittsentwicklung

    Nachteile:
    - schlechte Sprach- und Schrifterkennung
    - leider nicht wesentlich mehr Übungen, wenn man die wieder alle durch hat, sinkt die Motivation weiter zu üben

    Fazit: Schöne neue Spiele, die zusammen mit dem ersten Teil viel Abwechslung bieten, aber wenn man dann alles durch hat, wird es auch hier schnell wieder langweilig. Trotzdem 4 Sterne für die Idee und da es leider noch keine richtige Alternative gibt!

    Kommt, lasst uns schlauer werden ;-)
    Auf dem DS gibt es mittlerweile eine Unmenge an "Trainiere dein Gehirn"-Spielchen und man kann wohl sagen dass diese Welle mit "Dr. Kawashimas Gehirn Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?" erfolgreich begonnen hat. Die Fortsetzung sieht im Grunde genauso wie der Vorgänger aus. Auf dem Modul befinden sich unterschiedliche Übungen, mit denen man sein Gehirn auf Vordermann bringen soll. Hier ein kleiner Auszug der Aufgaben:

    - "Rechenzeichen": hier gilt es, schnellstmöglich das passende Rechenzeichen niederzuschreiben, damit die Gleichung passt
    - "Pianospieler": auf einem Klavier muss man im richtigen Moment die korrekte Note spielen
    - "Wortbilder": zusammen gewürfelte Buchstaben müssen zu einem Wort kombiniert werden
    - "Münzenzähler": man bekommt Wechselgeld und soll zu einem bestimmten Geldbetrag herausgeben
    - "Zuhörer": hier sind die Ohren gefragt - einfach das Wort aufschreiben, was vorgelesen wird
    - "Uhrendrehen": digitale und analoge Uhrzeiten sind gespiegelt oder gedreht und müssen richtig abgelesen werden

    Absolviert man an einem Kalendertag mind. eine Aufgabe, so erhält man einen Stempel. Diese sammelt man, um weitere Aufgaben frei zu schalten. Außerdem kann man einen höheren Schwierigkeitsgrad aktivieren. Durch ein Diagramm kann man sehen, ob man sich gegenüber den letzten Versuchen verbessert oder verschlechtert hat. Und durch einen "Alterstest" kann man jederzeit sein geistiges Alter ermitteln lassen.

    Also im Grunde eben dasselbe wie bei Teil 1 - nur mit anderen Aufgaben. Das ganze ist am Anfang ganz witzig, lässt aber an Motivation sehr schnell nach - besonders wenn man die Aufgaben in der Liste frei geschaltet hat. Wer allerdings ein Fan von Sudoku ist, kommt auch hier wieder voll auf seine Kosten, denn es werden wieder eine Unmenge an "Sudoku-Kreuzworträtseln" angeboten. Zu denen gehöre ich aber nicht und daher finde ich das Spiel für einige Tage ganz nett, aber auf Dauer aufgrund der wenigen Abwechslung zu langweilig.


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