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Released: 2008-03-27 Durchschnittliche Kundenbewertung: More Details: Command & Conquer 3: Kanes Rache Originalversion Add-on (DVD-ROM) - inkl. Beta-Key für Alarmstufe Rot 3 Command & Conquer 3: Kanes Rache Originalversion Add-on (DVD-ROM) - inkl. Beta-Key für Alarmstufe Rot 3 @Amazon Command & Conquer 3: Kanes Rache Originalversion Add-on (DVD-ROM) - inkl. Beta-Key für Alarmstufe Rot 3 @aStore |
Product Description
Original Version / In Kanes Namen! Die Command & Conquer-Serie wird mit Command & Conquer 3: Kanes Rache fortgesetzt. Mit dem Erweiterungs-Pack des von Kritikern und Fans gleichermaßen gefeierten Bestsellers Command & Conquer 3 Tiberium Wars kehrt das beliebte Echtzeitstrategie-Spiel (RTS) in das Tiberium-Universum zurück - mit Kane als Mittelpunkt einer brandneuen Einzelspieler-Kampagne.
Die Story umspannt einen Zeitraum von 20 Jahren - von der Wiedergeburt der Bruderschaft von Nod nach dem 2. Tiberiumkrieg bis zu den dramatischen Ereignissen des 3. Tiberiumkrieges und darüber hinaus. Die Story wird wie gewohnt mit hochauflösenden Videosequenzen mit zahlreichen bekannten Stars erzählt. Joe Kucan, der für Command & Conquer (C&C) bereits seit 10 Jahren in die Rolle des Schurken Kane schlüpft, verkörpert natürlich auch im neuesten Erweiterungs-Pack den größenwahnsinnigen Anführer der Bruderschaft von Nod. Weitere Informationen zur Besetzung folgen in Kürze.
Command & Conquer 3: Kanes Rache verfügt darüber hinaus über einen neuen strategischen Aspekt. Der Spieler kann nun Stützpunkte errichten, eigene Armeen aufbauen und seine Gegner in groß angelegten Feldzügen attackieren, um anschließend in taktischen Kämpfen seine Fähigkeiten als Kommandeur unter Beweis zu stellen. Ferner enthält das Spiel sechs neue Untergruppen und zahlreiche neue Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten für die Armeen der GDI, der Bruderschaft von Nod und der außerirdischen Scrin.
In Kanes Namen!
Die Command & Conquer-Serie wird mit Command & Conquer 3: Kanes Rache fortgesetzt. Mit dem Erweiterungs-Pack des von Kritikern und Fans gleichermaßen gefeierten Bestsellers Command & Conquer 3 Tiberium Wars kehrt das beliebte Echtzeitstrategie-Spiel (RTS) in das Tiberium-Universum zurück – mit Kane als Mittelpunkt einer brandneuen Einzelspieler-Kampagne.
Mit "Kanes Rache" kehrt Command & Conquer in das Tiberium-Universum zurück |
Die Story umspannt einen Zeitraum von 20 Jahren – von der Wiedergeburt der Bruderschaft von Nod nach dem 2. Tiberiumkrieg bis zu den dramatischen Ereignissen des 3. Tiberiumkrieges und darüber hinaus. Die Story wird wie gewohnt mit hochauflösenden Videosequenzen mit zahlreichen bekannten Stars erzählt. Joe Kucan, der für Command & Conquer (C&C) bereits seit 10 Jahren in die Rolle des Schurken Kane schlüpft, verkörpert natürlich auch im neuesten Erweiterungs-Pack den größenwahnsinnigen Anführer der Bruderschaft von Nod.
Die Story umspannt einen Zeitraum von 20 Jahren - bis zum 3. Tiberiumkrieg und darüber hinaus |
Command & Conquer 3: Kanes Rache verfügt darüber hinaus über einen neuen strategischen Aspekt. Der Spieler kann nun Stützpunkte errichten, eigene Armeen aufbauen und seine Gegner in groß angelegten Feldzügen attackieren, um anschließend in taktischen Kämpfen seine Fähigkeiten als Kommandeur unter Beweis zu stellen. Ferner enthält das Spiel sechs neue Untergruppen und zahlreiche neue Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten für die Armeen der GDI, der Bruderschaft von Nod und der außerirdischen Scrin.
Kampagne über Dekaden
Kane kehrt als Mittelpunkt einer epischen Einzelspielerkampagne zurück. Mit einer Geschichte, die 20 Jahre umfasst – von der Wiedergeburt der Bruderschaft von Nod nach dem zweiten Tiberiumkrieg bis hin zu den dramatischen Ereignissen des dritten Tiberiumkrieges und darüber hinaus. Verhilf der Bruderschaft zum Aufstieg und führt sie auf ihrem Weg bis zu den Ereignissen in Command & Conquer 3 Tiberium Wars und weiter.
Das Spiel enthält sechs neue Untergruppen und zahlreiche neue Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten |
Globale Eroberung
Kämpfe den dritten Tiberiumkrieg auf deine Art. Im brandneuen Modus “Globale Eroberung” übernimmst du das Kommando. Bringe deine Streitkräfte strategisch in Position und stelle dich dann dem Kampf mit dem schnellen, flüssigen, furiosen und taktischen Gameplay, das Command & Conquer auszeichnet. Plane deine Strategie auf globaler Ebene und bestreite kompromisslose Schlachten auf dem Boden. Dies ist das Debüt eines RTS-Metaspiels auf einer Konsole.
Verwüste das Schlachtfeld mit der unvorstellbaren Feuerkraft der brandneuen Ultra-Einheiten! |
Die HD-Videosequenzen sind zurück!
Werde durch die Videosequenzen mit Joe Kucan, dem altbekannten Kane-Darsteller der Command & Conquer-Reihe, sowie weiteren bekannten Schauspielern, Zeuge des Aufstiegs der Bruderschaft.
Neue Ultra-Einheiten
Verwüste das Schlachtfeld mit der unvorstellbaren Feuerkraft der brandneuen Ultra-Einheiten. Passe diese Einheiten während des Kampfes mit Upgrades an oder indem du sie besetzt. Positioniere diese Einheiten strategisch auf globaler Ebene und belagere dann in den Schlachten auf dem Boden deinen Gegner.
Übernimm das Kommando über völlig neue Streitkräfte
Mit neuen Einheiten, Gebäuden und Fähigkeiten jeder der drei Fraktionen werden die Tiberiumkriege nie mehr so sein, wie sie waren. Besiege deine Gegner mit völlig neuen Einheiten zu Land oder in der Luft.
Im brandneuen Modus “Globale Eroberung” entwickelst du eine weltweite Strategie |
Spezialisierte Fraktionen
Spiele mit den sechs einzigartigen Untergruppierungen, die alle mit exklusiven Einheiten, Fähigkeiten und Upgrades ausgestattet sind, deine Stärken aus. Nutze die Fraktion deiner Wahl, die deinem Spielstil am Besten entspricht.
Beta-Key für Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3
Command & Conquer 3: Kanes Rache beinhaltet eine Einladung zum Beta-Test von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3.
gamona.de
„Wesentlich mehr Spaß verspricht da der Multiplayer-Part. Denn hier trumpft Kanes Rache dank 30 neuer Einheiten so richtig auf. Jede der drei großen Parteien wurde in zwei weitere Unterfraktionen aufgeteilt, sodass nun insgesamt neun Parteien vor einer Schlacht zur Auswahl stehen. Der Clou: Als Spieler hat man so die Möglichkeit, taktische Vorlieben noch besser zu nutzen - schließlich steht jede der Unterfraktionen für eine andere Spielweise.
Die wohl beste Fraktion im Addon, die Steel Talons der GDI, setzen beispielsweise auf besonders schlagkräftige Bodentruppen samt gigantischen Mechs, die GDI-Zocoms spezialisieren sich hingegen in erster Linie auf verheerende Schallangriffe. Die „Schwarze Hand“ der Nod setzen vor allem auf Flammenangriffe, „Kanes Jünger“ haben hingegen die stärkste Infanterie. …
Interessant dabei: Obwohl EA bei jeder Partei nur drei bis vier neue Einheiten hinzugefügt bzw. ersetzt hat, spielen sich die Unterfraktionen allesamt sehr unterschiedlich. Ein großes Lob dafür. …
Wer von Solo- und Multiplayer-Schlachten die Nase voll hat, darf sich übrigens in einem brandneuen Modus austoben. Die „Globale Eroberung“ funktioniert dabei aber wie in Dawn of War oder Schlacht um Mittelerde: Auf einer Weltkarte baut ihr Stützpunkte, verschiebt Armeen und setzt Spezialkräfte ein.“
Originalversion
Die "Command & Conquer 3: Kanes Rache Originalversion" ist ab 18 freigegeben und bietet, im Gegensatz zur regulären Version, die nur deutschsprachig ist, mehrere Sprachen zur Auswahl an.
Features:
Voraussetzungen
Windows XP / Vista (32-bit, die 64-bit-Version von Windows Vista wird nicht unterstützt); Intel P4 2,0 GHz oder AMD Athlon 2000+ für Windows XP bzw. Intel P4 2,2 GHz oder AMD Athlon 2200+ für Windows Vista; 512 MB RAM für Windows XP bzw. 1 GB für Windows Vista; 8-fach oder schnelleres DVD-ROM-Laufwerk; DirectX 9.0c; NVIDIA GeForce 4+ oder ATI Radeon 8500+ für Windows XP bzw. NVIDIA GeForce 6100+ oder ATI Radeon 9500+ für Windows Vista (Hinweis: ATI Radeon 9200- und 9250 PCI- und NVIDIA GeForce 4 MX-Karten werden nicht unterstützt); DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte (Hinweis: Für Sound Blaster Audigy-Karten von Creative wird unter Windows Vista ein Intel P4 2,6 GHz (oder gleichwertiger) Prozessor oder ein Multi-Core-Prozessor benötigt); Multiplayer: 2 bis 8 Spieler mit optionaler Sprachunterstützung, Netzwerk- oder Internetverbindung erforderlich (Kabel, DSL oder schnellere Verbindung)
Online super, Kampagne bescheiden. ![]()
Vieles ist ja schon bekannt, das Add-on dient eigentlich nur dem Zweck das einige Fragen geklärt werden, diese jedoch werden jedoch nur so nebenher mal geklärt, es erwartet einen also nichts großartiges, wo man sagt"Hey, das ist doch mal was!".
Ganz großes + bekommen von mir die neuen Einheiten und Unterfraktionen, wobei die schwarze Hand mit Abstand die stärkste ist und das Trotz ihrer schwachen Technologie, doch das machen sie mit ihrer gewaltigen Schlagkraft und ihrer Fähigkeit einzustecken mehr als wett, ein Reedemer mit 2 Black-Hand-Troopern mäht gnadenlos alles über den Haufen was sich ihm in den Weg stellt.
Auch die Steel Talons sind hervorragend gelungen, wobei sie weniger für das Schlachtgetümmel gedacht sind, sondern eher etwas für die alten Hasen des C&C Universums, welche mit den Talons noch mal in die Erinnerungen von Tiberian Sun eintauchen können, überzeugen können sie nur auf kleinen Karten, sind ihre Einheiten doch sehr billig zu erstellen womit sich schnell eine große Armee aufbauen lässt um den Gegner über den Haufen zu rennen.
Die neu eingebrachten Einheiten sind allesamt super in die Unterfraktionen und das Spiel integriert worden, da es einige technologische Dinge zur Zeit der Black-Hand bzw. Talons noch nicht gab und deshalb dort nicht gebaut werden können.
Trotz allem macht das Add-on Spass, obwohl man ruhig an der Grafik hätte schrauben können, einige Dinge sind komplett veraltet und die Ladezeit ist für ein Add-on doch sehr lange und das mit einer 8800 GTX.
Das Spiel erfüllt seinen Zweck, es macht Spass und der Rest ergibt sich von selbst, da man sich nach der kurzen Kamapgne dem Online-Getümmel widmet wo der Spass keine Grenzen kennt.
Bestes C&C Add-On neben Feuersturm! ![]()
Im Singleplayer überzeugt mich das Add-On voll und ganz . Es werden Fragen beantwortet , aber auch neue aufgeworfen ! Kurz gesagt ein klarer Kaufgrund für CnC-Freaks einzig und allein die Tatsache , das man nur Nod spielt finde ich etwas traurig! Für Leute die sich im CnC Universum nicht so gut auskennen ist die Kampange nur bedingt geeignet! Die Missionen sind abwechslungsreich gestalten , aber von der Story her nur für kenner geeignet!
Gefecht/Online
Die neuen Sub-Faktions und Einheiten bringen richtig schwung ins geschehen ! Es tauchen kaum Balance probleme auf !
Eroberungsmodus :
Eine Entäuschung ! Patch muss her ! In einer Schlacht muss man beispielsweise die ganze Gegnerische Armee vernichten ! Da versteckt sich dann eine getarnte Einheit auf der Map! Bis man die gefunden hat ....
Kanes Rache - Die Antwort auf alle Fragen? ![]()
Zugegeben, Kanes Rache wurde von großen Erwartungen begleitet, es sollte die Antworten auf das wahre Wesen Kanes, den Verbleib CABALs und die Entwicklungen nach dem Ende des dritten Tiberiumkrieges geben und auch den Tacitus wieder ins Spiel bringen. Zum Teil stimmt das auch, zumindest oberflächlich.
Kanes Rache beginnt wenige Jahre nach dem Ende der CABAL-Krise, die Bruderschaft ist zerschlagen und hat Technologien verloren. Die größte Splittergruppe um die Schwarze Hand hat sich nach Australien zurückgezogen, wo Bruder Marcion den Platz Anton Slaviks eingenommen hat, der kurz nach dem Sieg über CABAL ermordet wurde. Doch, Kane lebt! In einem geheimen Bunker ist er aus seiner Stasekammer gestiegen und wendet sich direkt an den Spieler, der ihm helfen soll, die Bruderschaft im geheimen wiederaufzubauen. Von da an, erlebt man 18 Jahre Geschichte, die sich vor, während und nach C&C 3 ereignet haben. So wird gelöst, wer wirklich für Killian Katars Verrat verantwortlich wahr und wieso Redmond Boyle nicht auch dem Anschlag auf die Philadelphia zum Opfer gefallen ist. Vieles bleibt aber auch in Kanes Rache ungeklärt und so ist eine Fortsetzung wie Tiberian Twilight, die wirklich mit dem Tiberiumuniversum abschließen soll, immer noch offen, gerade weil der für Ende 2008 geplante Shooter Tiberium, der einige Geheimnisse betreffend der Scrin und einer weiteren Invasion der Erde enthüllt hätte, gecancelt wurde.
EA Games hatte sich viel für 2008 vorgenommen, mit Kanes Rache, Tiberium und dem von hohen Erwartungen begleiteten Red Alert 3. Dieser Zeitdruck für die Programmierer schlug sich natürlich irgendwo nieder und zwar direkt auf den Bildschirmen, wo immer noch die SAGE-Engine zu sehen ist, die eigentlich für C&C Generals entwickelt wurde und von der man sich trotz Überalterung nicht mehr trennen will, stattdessen werden da und dort neue Lichteffekte und Details hinzugefügt. Auch Red Alert 3 nutzt sie wieder, so ganz wird man das Erbe von Generals also nicht los, genauso wie die lästigen Wegfindungsprobleme und diverse Bugs, welche die Farbenpracht der der Hightech-Waffen nicht mehr verdecken kann.
Mit sechs neuen Subfraktionen, zahlreichen Einheiten, Karten und Spezialfähigkeiten versucht sich Kanes Rache durch Wiedereinführung von Einheiten wie dem Wolverine und Titan auch ein bisschen als Überleitung. So abgespaced Tiberian Sun mit seinen ScienceFiction-Waffen war, so rückständig war Tiberium Wars das waffentechnisch fast wieder bei Tiberian Dawn anfangen musste. Kanes Rache bringt zwar Tiberiumteufel und Mutanten nicht zurück, ebenso wenig wie das orange Tiberium, aber zumindest die Karten wurden abwechslungsreicher gestaltet und erinnern schon mehr an Alarmstufe Rot 2, auch wenn die Missionsvideos eindeutig ein Rückschritt vom Niveau vor Generals sind. Es fehlen einfach die Action, Handlung und Abwechslung.
Die Kampagne des Addons beschränkt sich auf 16 Missionen, die man nur mit der Bruderschaft spielen kann und die sich gegen Ende wieder dem Tacitus zuwenden, der anscheinend immer gerne als Handlungsmittelpunkt für die Tiberian-Addons herhalten muss. Das einzig positive, die Missionen sind relativ wendungsreich und man darf in deren Verlauf auf Einheiten aller 3 Nod-Fraktionen zurückgreifen. Durch Patch 1.09 der nun grundlegend für das Balancing geworden ist, werden die Missionen allerdings erheblich verlängert, da Ressourcen sammeln langsamer vonstatten geht und die KI zumindest in der Lage wäre den beliebten Tankrush abzuwehren. Mit dem Welteroberungsmodus wurde zwar eine interessante Alternative zum Gefecht geschaffen, doch leider ist dieser nicht multiplayerfähig und genauso wie die Kampagne schnell ausgespielt, was wieder bleibt ist das um ein paar Karten reichere Gefecht, in welchem es nach wie vor kein langzeitmotvierendes Belohnungs- und Medaillensystem wie in Generals gibt.
Fazit:
Weit von den ursprünglichen Erwartungen entfernt, zwar eine fast notwendige Anschaffung für Fans, aber schlussendlich nur wegen der neuen Karten und Einheiten interessant.
Licht und Schatten! ![]()
So kann man das Add-On von Tiberium Wars am besten beschreiben. Positiv sind die jeweils 2 Unterparteien die jede Organisation zur Seite gestellt bekommt. Natürlich wurden auch primär die Hauptarmeen verstärkt. Leichte Abwechslung bietet der Modus Globale Eroberung, der durch ein Tutorial eingeführt wird und sehr leicht zu erlernen ist, aber auch sehr schnell durchgespielt ist. Generell muss EA aber noch nachrüsten. Für Einzelspieler gibt es immer noch nicht genug Optionen, ein oder zwei neue Spielmodi wären da anzuraten, Möglichkeiten gäbe es ohne Ende. Interessant sind die epischen Einheiten von denen immer nur eine zur selben Zeit gebaut werden kann. Diese können mit verschanzter Infanterie aufgerüstet werden und unter Umständen eine ganze Basis alleine platt machen, hier ist also Vorsicht geboten. Der Eradikator der Aliens gewinnt aus getöteten Einheiten in unmittelbarar Nähe Rohstoffe, während das MARV der GDI Tiberiumfelder aberntet um die Kriegskasse zu füllen. Anbei sei erwähnt das im Gegensatz zum Hauptspiel diverse Einheiten, Gebäude und Spezialoptionen teurer bzw. billiger wurden. Weiter in der Kette der Neuerungen ist die Tatsache das die zu erforschenden Upgrades für Waffen und Einheiten sich jetzt auf mehrere Gebäude verteilen. Upgrades für z.B. Flugeinheiten werden nun auf den jeweiligen Flughäfen der Parteien entwickelt. Niemals ändern werden sich die dummen Sammler, die u.a. einfach mal so die Arbeit einstellen, die typische C & C - Krankheit bleibt einem auch in Kanes Rache nicht erspart. Das größte Ärgernis für Kampagnenzocker ist indes immer noch der sehr leichte Schwierigkeitsgrad. Selbst die letzten Missionen sind grade für geübte Spieler kein Problem. Die KI lässt sich leicht austricksen und agiert zuweilen einfallslos auf grob geschätzt ca. 6 Aktionen programmiert. Das ist ein Jammer bei dem tollen Gameplay. Die Zwischensequenzen sind nicht mehr ganz so dialoglastig, handwerklich auch wieder solide aber auch hier fehlt etwas das Feuer. Vielleicht liegts an den grade mal 3 Personen die zu unterhalten haben, sichtlich bemüht, der Fairniss halber erwähnt. Nur Schade das der äußerst symphatische Lost - Darsteller Josh Holloway als Ajay nicht übernommen wurde. Kanes Rache behandelt den Zeitraum nach Ende des zweiten Tiberiumkrieges, geht über den dritten und endet mit der Eroberung vom Tacitus nachdem NOD den dritten Krieg laut Aussage von Kane gewollt verloren hat und der Spieler zuvor in Südostasien Kanes Jünger erweckt hat. Die Storyline beantwortet dabei einige Fragen lässt aber auch mindestens so viele offen und stellt neue. Die Sicht der GDI/Scrin wird überhaupt nicht beleuchtet und das ist nur ein Bruchteil von dem was man als Spieler gerne wüsste. Ganz zu Schweigen von der Endsequenz mit Kane in der nochmals ordentlich schwadroniert wird, doch ehe man denkt jetzt passiert was ist die Kampagne vorbei und man findet sich im Hauptmenü wieder. Wie also soll man bewerten? Nun, Mehrspieler wird man definitiv seltener beim Haare raufen erwischen. Hier macht EA vieles richtig, obwohl es Hin und Wider an mangelnder Balance zwischen den Organisationen fehlt. Überzeugen tun vor allem das Gameplay und die abwechslungsreichen Einheiten. Das Herzstück des Spiels hingegen, die Kampagne, enttäuscht mit simplen, eintönigen Missionen, schafft am laufenden Meter neue Fragen und endet furchtbar unbefriedigend. Am Ende entschied der Spaßfaktor und der ist bei mir doch noch sehr hoch. Muss aber wirklich jeder für sich entscheiden, es gibt garantiert viele Leute die 4 Sterne als für zu viel halten.
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