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Warhammer Online: Age of Reckoning

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Warhammer Online: Age of Reckoning Preisempf.: EUR 54,99
Preis: EUR 39,95
Released: 2008-09-18

Durchschnittliche Kundenbewertung:


More Details: Warhammer Online: Age of Reckoning
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Features:
  • Simulationen

    Produktbeschreibung des Herstellers
    Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning™ (W.A.R.), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot™. W.A.R. bietet Realm vs. Realm™ (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre.
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    Sobald ein Spieler WAR betritt, muss dieser seine Loyalität bekunden und dabei einer Armee beitreten. Wer sich zur Seite des Guten hingezogen fühlt, könnte für die Armeen der Ordnung als starrsinniger Zwerg, edler Elf oder loyaler Soldat des Imperiums kämpfen. Wer hingegen eher dunklere Absichten verfolgt, sollte sich mit den unheimlichen Armeen der Zerstörung als wilde Grünhaut (Ork oder Goblin), korrupter Dunkelelf oder plündernder Diener des Chaos verbünden.

    Der Kampf zwischen den Reichen wütet an drei Fronten, an denen uralte Völker einen nie endenden Krieg ausfechten – Zwerge gegen Grünhäute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und das Imperium gegen das Chaos. Die Spieler beginnen im Kampf gegen ihre angestammten Feinde, können allerdings jederzeit an andere Fronten wechseln, um ihren Verbündeten in laufenden Gefechten zu Hilfe zu kommen.

    Das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners. Um dieses Ziel zu erreichen, muss eine Armee in das Heimatland des Feindes einfallen und es übernehmen. Entscheidende Kämpfe finden in zielorientierten Schlachtfeldern und instanzierten Szenarios – ausgeglichenen Kämpfen, in denen NSC-Söldner, die als Kriegshunde bekannt sind, eingreifen – statt.

    Das RvR-System von WAR wird erstmals den Kampf von Spielern gegen andere Spieler (PvP) und Aufgaben, bei denen Spieler gegen NSCs (PvE) antreten, auf einer Karte vereinen. Jeder Aspekt des Spiels, einschließlich der PvE-Missionen, beeinflusst den großen Krieg auf irgendeine wichtige Weise. Jedoch müssen Spieler nicht am Kampf gegen andere Spieler teilnehmen, wenn diese das nicht wünschen. Sie können ihr Reich genauso gut unterstützen und das Spiel genießen, indem sie sich nur mit den PvE-Inhalten beschäftigen.

    Basierend auf einem Vierteljahrhundert an hoch detaillierten Hintergrund wird Warhammer Online: Age of Reckoning die Fantasiewelt von Games Workshop auf eine Weise zum Leben erwecken, in der Spieler Charaktere erschaffen können, die für große Taten und Ruhm auf dem Schlachtfeld bestimmt sind. Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W.A.R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP (Player vs Player) und PvE (Player vs Environment). Jeder Aspekt des Spieles – jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf – kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein!

    Features


    Inhalte der Standard Version


    Customer Reviews:
    Bestes RvR und PvP Spiel !!!
    Also wer sich Warhammer hollen will sollte folgendes wissen, das Spiel ist voll kommen aufs PvP bzw. RvR ausgelegt und brilliert auf diesem Gebiet, mit abwechslungsreichen Szenarien und RvR Gebieten, aber für PvE Spieler is das Spiel nichts.
    Auserdem merke ich das man bei dem Spiel auch mit wenig Zeitaufwand sehr gut weiter kommt, also auch was für absolute Gelegenheitsspieler.
    Auserdem wird es, so hoff ich mal im Levelbereich keine sinnlosen Contentanhebungen geben wie beim Marktführer WoW. Also kommen auch Späteinsteiger schnell ins spiel und finden auch Monate nach dem release Gruppen. Grafisch is es angelehnt an WoW da es wenig performence verbraucht.

    Meine Eindrücke des Krieges
    So, nachdem nun meine Erzmagierin es auf Level 32 geschafft hat, will ich auch mal eine Rezension schreiben.

    Zunächst einmal das System mit dem ich spiele:

    Vista Home 64 Bit
    Radeon Sapphire 512 D3 X HD4850 LR
    Intel Q6700 Quadcore 2,66 GHz
    Asus P5Q P45
    Samsung 500 GB HD502IJ
    D2 4GB 800-555 K2 KHX

    Zum Sinn und Zweck des Spiels wurde bisher, glaube ich, alles gesagt. Es ist sehr PvP-lastig und für Spieler, die lieber gar kein PvP betreiben wollen, vielleicht nicht so ganz die richtige Wahl. Dennoch gibt es auch zahlreiche PvE-Quests zu erfüllen, man wird also nicht zum PvP gezwungen.

    Thema Grafik: Viele scheinen die anscheinend schlechte Grafik zu bemängeln. Ich kann dies nicht nachvollziehen. WAR ist sehr detailverliebt was die Grafik angeht. Befindet man sich im Wald, so fallen Blätter von den Bäumen (die auch nicht aussehen wie mit Paint erstelle Farbkleckse wie das hier mal jemand schrieb, in Gewässern spiegelt sich die Sonne, Licht bricht im Wald durch die Blätterdecke durch. Alles sehr malerisch und sehr schön gelungen. Auch die Charaktere sehen gut aus, die Gesichter sind schön designed und auch die Kleidung gefällt mir gut. Dadurch das man sie färben kann wird sie auch nicht zum Einheitsbrei wie bei so vielen anderen Spielen. Auch sehr gut aussehende brennende Wälder gibt es, die Grafik trägt sehr zur Atmospähre bei. Ich spiele das Spiel teilweise auch auf einem deutlich älteren Notebook (immerhin noch mit 2GB Ram), und auch dort gefällt mir die Grafik noch gut. Klar, auf so Dinge wie die sehr detaillierten Schatten, die sich übrigens wirklich genauso verhalten wie der eigene Charakter und nebenbei noch auf den Lichteinfall achten, muss ich dort verzichten. Trotzdem finde ich die Grafik klasse! Auch die Zaubereffekte sehen schön aus, man kann sie, sollte das eigene System nicht mitspielen wollen, jedoch ausstellen oder sich so nützliche Addons wie "Buffthrottle" installieren, die das System ein wenig entlasten. Über Ruckler kann ich mich nicht beklagen, alles läuft sehr flüssig.

    Das Spielprinzip: WAR bietet PvP von der ersten Minute an. Am ehesten bieten sich hier die Szenarien an, über die schon viel berichtet wurde. Das sie viele Spieler vom Open-RvR abhalten mag sein, jedoch habe ich die Erfahrung gemacht das die anderen Mitspieler auch gerne auf Szenarien verzichten wenn man erstmal eine Burgbelagerung in Gang gebracht hat. der Fehler ist also nicht beim Spiel zu suchen, sondern bei den Spielern. Also, einfach mal anfangen, der Rest wird schon hinterherkommen!

    Das Craftingsystem scheint mir noch sehr unausgereift, dennoch habe ich als Alchemist meinen Spaß. Pharmazie läuft nach dem Probier-Prinzip ab. Ich mische verschiedene Komponenten miteinander, und wenn ich Glück habe, dann kommt dabei ein Trank heraus. Habe ich Pech, so fliegt mir alles um die Ohren, und ich muss ein anderes Rezept ausprobieren. So lassen sich harmlose Heiltränke, aber auch hochexplosive Gemische herstellen, die ich auf meine Gegner werfen kann. Da ich Spaß am probieren habe sagt mir diese Art des Crafting mehr zu als einen Knopf zu drücken, 100 Ballen Stoff herstellen zu lassen und nebenbei meine Wohnung zu putzen. Der andere Beruf, Talismanherstellung, scheint momentan Probleme zu machen, ich bin aber sicher das Mythic sich da irgendwann auch noch drum kümmern wird, und Crafting ist sicher nicht der Hauptaspekt des Spiels. Wer nur craften will, der sollte Vanguard probieren.

    Anders als bei zB WoW gibt es hier verschiedene Klassen auf beiden Seiten. Zwar haben die einzelnen Klassen eine Art Spiegelbild auf der Gegnerseite, sie unterscheiden sich aber gravierend. Jede hat andere Fähigkeiten, und eigentlich sollte jeder eine Klasse finden die ihm zusagt. Es gibt reine Damagedealer, reine Heiler, Tanks und Hybridklassen die sowohl Schaden machen als auch heilen können. Die Erzmagierin, die ich spiele, ist zB eine Heilerin, deren Schwerpunkt (in meinem Fall) auch nur auf dem Heilen liegt. Dementsprechend brauche ich im PvE lange, bis ich einen Gegner getötet habe. Die Entwickler waren aber so freundlich im PvP auch das Heilen zu belohnen, so entstehen keine Nachteile wenn man einen Heiler spielen möchte. Anzumerken sei noch, das man WAR zwar alleine spielen kann, es aber doch als Gruppenspiel ausgelegt ist. Als Heiler stehe ich im PvP genauso verloren da wie ein Zauberer, der dann zwar Schaden austeilt, aber ohne Heiler in wenigen Sekunden zerschnetzelt ist. Orientiert man sich also an seinen Mitspielern, so entfalten alle Klassen ihr ganzes Potential, und dann macht WAR am meisten Spaß.

    Die Steuerung ist leicht zu erlernen, man kann eigentlich sofort loslegen. Natürlich kann man sich auch alles nach den eigenen Bedürfnissen einrichten. Auch der Sound ist sehr gut gemacht. Manchmal stehen in der Landschaft brennende Mühlen herum, dort kann man die Flammen knistern hören und das knarzen des Holzes. Trägt der eigene Charakter Kettenhemd, so vernimmt man leise das klirren der Kettenglieder. Das hingegen manche Sounddateien der Völker etwas daneben sind merkt man an den Dunkelelfen, die entweder grunzen wie die Schweine wenn sie hüpfen, oder Pornoreif stöhnen, wenn man sie trifft. Keine Ahnung wen man damit glücklich machen wollte, mich treibt es nur dazu an die schneller zu töten, damit das aufhört. Aber das sind eher kleine Mängel, die nicht spielentscheidend sind.

    Keepfights machen bisher Spaß, es ist schon was neues mit so vielen Spielern um eine Festung zu kämpfen. Diese sind vor allem im Endgebiet sehr weitläufig designed und bieten reichlich Platz um sich planlos die Köpfe einzuprügeln oder auch mal taktisch vorzugehen.

    Da ich auf einem RP-Server (Huss) spiele, möchte ich noch ein paar Worte dazu verlieren. WAR bietet viele Locations die spannendes Rp ermöglichen. Leider fehlen ein paar grundlegene Animationen wie zB sitzen oder langsames gehen. Diese wären für eine bessere Atmospähre sicherlich wünschenswert. Ansonsten wird sehr viel von engagierten Spielern organisiert, es tut sich also einiges in dem Bereich.

    Das vielleicht größte problem von WAR sind die Spieler selbst. Schaut man sich in den Foren um, so scheinen einige nichts anderes zu tun zu haben als zu jammern. Sicher, einiges scheint noch ein bisschen unfertig zu sein, aber Mythic arbeitet mit Hochdruck an allen Fronten, die Patchpolitik ist wirklich beispiellos. Andauernd kleine Hotfixes, diese Woche steht der erste richtig große Patch an, der sich dem Klassenbalancing widmet. Auch die GMs haben bei mir bisher einen durchweg positiven Eindruck hinterlassen. Sie versuchen ihr bestes, bei Problemen zu helfen, sie sind immer ruhig und freundlich, und sie speisen einen nicht mit öden Makros ab. Als man zu Beginn auf das Gejammer der Spieler über Wartezeiten beim Login mit Klonservern reagierte gab es auch dort nur Gejammer. Alle sind sie auf die Klonserver gegangen, und nach Ablauf des Probemonats (spätestens mit Veröffentlichung des WoW-Addons) sind viele Spieler wieder gegangen. Auch hier wird aber wieder schnell reagiert: In wenigen Tagen gibt es die Möglichkeit eines kostenlosen Charakter- und Gildentransfers. Das es auch hier wieder Leute gibt die jammern...wer hätte es gedacht. Doch für die notorische Unzufriedenheit einiger verwöhnter Leute kann kein Entwickler der Welt etwas.

    Wer also keine Lust auf farmen und grinden hat und ein klein wenig Anspruch und vor allem gut durchdachtes PvP sucht, dem sei WAR empfohlen. Für alle anderen gibt es eine Vielzahl anderer Spiele, es exisiteren durchaus noch andere Welten neben der von Warcraft. Ein vorsichtiger Blick in meine Kristallkugel sagt mir, das WAR vielleicht nicht so viele Spieler wie WoW anziehen wird, aber lieber Klasse statt Masse. Freundliche GMs und beispiellos gute Patchpolitik tun ihr übriges dazu. Ein gelungenes Spiel mit viel Potential, das noch nicht erschöpft wurde.

    Spaßiges Spiel mit miserbaler Performance
    es wurde im grunde bereits alles zum spiel gesagt.
    die einen finden es sehr gut,die anderen sehr schlecht,was aber teilweise
    wirklich geschmackssache ist.warhammer online selbst nämlich ist ein sehr
    unterhaltsames,liebevolles online-rollenspiel mit pvp-fokus.
    die klassen sind in meinen augen gut ausbalanciert,die menüs komfortabel
    und der "wälzer des wissens"(ein buch,das alle schritte im spiel aufzeichnet)ist eine innovative ergänzung.doch die schwächen sind wieder einmal in der qualitätssicherung zu finden.trotz mauer grafik besitzt
    warhammer online eine katastrophale performance,die selbst bei high-end-
    rechnern und dsl-anschlüssen regelmäßig derbe lags produziert und das
    spielvergnügen erheblich trübt.wenn goa nicht bald reagiert,werden war
    bald sämtliche abonennten verlorengehen!

    Kann man spielen, muss man aber nicht...
    So meine Bewertung fällt salopp aus, werde einige Punkte ansprechen die vielleicht schon genannt wurden, aber na ja.

    PvE
    Gut für ein PvP-MMORPG, hätte man auch deutlich mehr Grind einbauen können von daher ganz okay, viele Quests etc. Generell ist die Abwechslung an feindlichen NPCs nicht grade hoch, daran haben aber mehr MMORPGs zu knabbern. Öffentlich Quest sind sehr spassig am Anfang, das Interesse daran lässt aber später sehr nach und es wird zunehmend leerer bei selbigen. Die Berechnung der Belohnungsbeutel ist teilweise einfach nur unverständlich. Nun soll PvE aber auch nicht Warhammers Stärke sein.

    PvP/RvR (oder wie mans nennen will)

    -Szenarien:
    Grosser Pluspunkt ab Stufe 1 spielbar. Das wars dann auch schon. Ansonsten gilt Zerge oder du hast selbst schuld. Taktische Pläne, könnten evtl. umgesetzt werden, doch wird ein Sieg für scheinbar viele nicht attraktiv genug belohnt. Genauso wenig wie das umsetzen der entsprechenden Szenarioziele. Soll heissen wenn mal einer dafür sorgt, das es in Richtung "Ich will gewinnen" geht wird dieser weniger belohnt. Grausames System das Zergdeppen Tür und Tor öffnet, die Community frustet und nebenbei blöd und unsozial macht. Weiteres Minus, es gibt viele schöne Szenarien in Warhammer, doch es geht pro Spielabschnitt immer nur ein einziges auf. Mehrere Test haben mir und Bekannten Mitspielern bewiesen, das es nicht daran liegt das eine Fraktion immer nur ein einziges Szenario anmeldet. Selbst mit dem aktuellem Patch 1.04b, der Abhilfe schaffen sollte hat sich dieser Umstand nicht geändert. Traurig aber wahr.

    -Keepfights/RvR-Schlachten:
    Machen Spass, werden aber schnell Mittel zum Zweck und eintönig. Zumindest zur Zeit herrscht dort die schiere Itemgeilheit (die noch nicht einmal viel bringen im Moment). Nach dem Motto lasst den Gegner ruhig die Burg, danach können wa wieder angreifen und um die Truhe würfeln (deren Beutelberechnung genauso grandios ist wie in den Öffentlichen Quest, habe vor kurzen einmal gar nix gemacht ausser einmal aufs Tor geschossen und hatte einen Würfelbonus von +350, das kanns nicht sein). Zudem ist es derzeit fast unmöglich die Zonenkontrolle zu übernehmen, was das viel gerühmte Tauziehen im Endgame ziemlich den Sinn nimmt. Die Möglichkeiten eines Keepfights sind rar, es ist immer dasselbe Prinzip und schnell langweilig. Schlimm ist auch das die Burgherren meist so schnell umfallen das ein Fernkämpfer sie nicht mal zu Gesicht bekommt (Achtung: leicht übertrieben).

    -Balance:
    Nicht vorhanden. Besteht die gegnerische Gruppe aus den schlichtweg "besseren Klassen", ist der Begriff Teamplay auch schnell Geschichte. Hier soll sich bald etwas ändern, bleibe aber skeptisch. Schwieriges Thema wie in anderen MMORPGs auch.

    Performance
    Daran muss auch noch geschraubt werden, ich hatte keine Probleme aber viele meiner Mitspieler. Die Umstände scheinen Mysteriös da es sehr oft unabhängig von den PC-Systemen war. Ein Glücksspiel also. :D

    Meine Bewertung gibt die Situation wieder wie ich sie im Moment empfinde. Ich behaupte nicht das es sich nicht ändern kann, denn man sollte beachten das dieses Spiel sehr jung ist. MMORPGs brauchen eine gewisse Reifezeit, jedoch stimmen hier einige Grundlagen in der Spielmechanik mal überhaupt nicht. Na ja, es hat mir 2 Monate die Zeit vertrieben das ganze. Aber nun ist für mich erstmal Schluss, wenn Mythic es doch noch schaffen sollte, werde ich evtl. wieder reinschauen. Nur Zeit und Geld sind mir für dieses Spiel im Moment einfach zu schade.

    Gruss Limit

    In welche Richtung geht die MMO Industrie nur?
    Warhammer Online - was für ein hocherwartetes Spiel.
    Zuerst interessierte mich das Game überhaupt nicht, da ich WoW aus vollkommener Langeweile aufgehört hatte, und auch nicht vor, dieses je wieder anzufangen. Doch einige Freunde wollten es unbedingt spielen, und so machte ich eben mit. Soviel vornweg: Die 50€ wären wo anders besser investiert gewesen.
    Hier einmal die positiven Seiten an Warhammer Online:
    Es wurde gegenüber WoW einiges verbessert, und auch die Firmenpolitik die Mythic betreibt ist teilweise wirklich besser, Beispiel:

    Die Open Beta:
    Eine Katastrophe aus Lags, Server-Downtimes und Bugs. Hier muss ich wirklich sagen es hat mich beeindruckt, dass jedem OB Teilnehmer eine Woche gratis Spielzeit zugesprochen wurde.

    Der Zeitkonsum:
    Einige Prinzipien wurden gegenüber WoW verbessert um nicht so zeitraubend zu sein - so gibt es kein Mana für Zauberklassen, sondern jede Klasse hat Aktionspunkte (ähnlich dem Schurken aus WoW), maximal 250, die sich in "Ticks" von 25 wieder aufladen. Somit entfällt die lästige Warterei nach jedem besiegten Monster, da auch die HP regeneration außerhalb eines Kampfes sehr schnell ist.
    Flugmeister spielen egal wie groß die Distanz ist ein kleines Cinematic ab, welches 30 Sekunden dauert, dann ist man am Zielort angekommen. Man kann also einem 15minuten Greifenflug quer über den Kontinent inklusive wahrscheinlichem Toilettengang auf Wiedersehen sagen.
    Auch die Orientierung ist wesentlich leichter, so findet man dank Markierungen alle Questziele wirklich schnell.

    Ich würde gerne mehr hier schreiben, aber das war es mit den positiven Dingen leider auch schon, hier kommen die negativen:

    Customization aka. Anpassungsmöglichkeiten:
    -Leider wurde sich hier an WoW orientiert, ein paar vorgefertigte Gesichter pro Rasse und das war's. Nach spätestens 1h trifft man einen nahezu identischen Kloncharakter, der auch noch die selbe Rüstung an hat.
    -Auch das vielgepriesene Farbensystem ist ein Witz. Die Grundidee ist gut, nur leider geht die Auswahl an Farbtönen von Quietschpink bis Rotzgrün(kein Scherz, die Farbe heißt auch ingame so), von Grundfarben wie Rot, Blau, Gelb, Grün, Weiß, Schwarz hat Mythic wohl noch nie etwas gehört. Das Resultat ist, dass am Ende jeder auch mit den selben Farben rumläuft, da der Großteil der Farben einfach besch*** aussieht.


    Balance und PvP:
    -Ein Witz. Die Balance ist dermassen schlecht, dass selbst ein Blinder es besser machen könnte.
    ->Archetypen: Es gibt Tank, Support, Nahkampf- und Fernkampf-DPS
    ->Wenn man sich für einen entscheidet steckt man auch in dieser Rolle fest. Tanks tanken, Supporter supporten und DPS macht schaden. Aus diesen Archetypen kann nicht ausgebrochen werden. Wenn man mit einem Tank lieber Schaden machen möchte statt zu tanken und deshalb gerne Überlebensfähigkeit zugunsten von Schaden aufgibt, so wird man nur mit sehr mageren Möglichkeiten konfrontiert. Der Effekt ist lachhaft. Die Unterschiede des Schadens zwischen DPS klassen und anderen ist so gravierend, dass ein "2hand Tank" oder ein "offensivheiler" es einfach nicht bringt, da die DPS klassen mal eben 4-500% mehr Schaden verursachen.
    -> Klassen und Fraktionenbalance: Auch hier, schlecht umgesetzt. Man wollte keine reinen Spiegelklassen machen, klar. Doch die Diskrepanzen zwischen 2 verwandten Klassen wie zB dem Feuerzauberer der Ordnung und der Zauberin der Zerstörung sind teilweise so dermaßen krass, dass einem der Atem stockt. So dominieren Feuerzauberer seit Release das Spiel, indem sie die Buttons 1,2,3,4,5 nacheinander drücken, und dann auf ein neues Ziel wechseln. Diese Buttons stehen in dem Fall für DoTs, Schaden-über-Zeit-Zauber. Nachdem diese auf dem Gegner gelandet sind ist der so gut wie tot ohne weiteres Zutun des Feuerzauberers wenn der Gegner nicht geheilt wird. Vergleichbar mit einem "Affliction Warlock" aus WoW, ein einfach unfaires Spielprinzip, vor allem da DoTs auch noch kritisch sein können in WAR.
    ->Bevölkerungszahlen: Zerstörung übermannt Ordnung auf so ziemlich jedem Server, und zwar in großen Zahlen. Das Resultat: Jegliche Welt-PvP-Ziele werden permanent von einer Überzahl Zerstöungsspieler gehalten. Die langweiligen und repetitiven Szenarien (vergleichbar mit Battlegrounds aus WoW) hingegen werden von der Ordnung aufgrund ihrer wesentlich stärkeren Klassen gewonnen, da hier die gleiche Zahl Spieler gegeneinander antritt.


    Die Welt, Allgemeines, oder auch: "Wo ist hier das RPG in MMORPG?"

    Es fängt an über die langweilige Charakterkreation, bei der man seinen Charakter, das wichtigste in einem Rollenspiel, nicht einmal ordentlich diversifizieren kann, um sich von der Menge abzuheben. Auch attributstechnisch lässt sich hier nichts verstellen, jeder Charakter mit der selben Ausrüstung ist wertetechnisch ein genauer Klon des anderen. Weiter geht es über die PvP Systeme: Die "offene Welt" ist PvP technisch so gut wie tot. Aufgrund obengenannter Fraktionszahlunterschiede geht niemand in die gekennzeichneten PvP-Gebiete. Stattdessen sitzen alle fleißig in der Warteschlange für das nächste Szenario. Sog. "Open PvP" findet also nicht statt. Der soziale Aspekt ist nicht gegeben. In öffentlichen Quests schließt man höchstens eine Gruppe zusammen wenn es anders nicht geht. Den Rest der Zeit verbringt man größtenteils alleine. Man fühlt sich wie in einem online-singleplayer Spiel. Geredet wird kaum bis garnicht, wobei Mythic hier Chatchannelverbesserungen angekündigt hat; Das Problem ist: Auch das wird nichts helfen, da die sogenannte "Community" zum großen Teil von WoW übergeschwappt ist, und keinerlei Wert auf Rollenspiel legt.

    Die Welt: In einem Wort: Statisch. Hier und da wird mal eine Festung eingenommen oder zurückerobert. Das war's. Immerselbe Monster spawnen an immerselben Plätzen, sagen die immerselben Dinge und droppen die immerselben Gegenstände. Das Gebietskontrollensystem wirkt sich so gut wie gar nicht auf eine Zone aus.

    RPG feeling? Kommt hier nicht auf. WAR ist wirklich nur ein etwas anderes WoW. Wo sind denn all die Rollenspielelemente? Wo ist eine gescheite Charaktererstellung, die mir erlaubt einen einzigartigen Charakter zu machen? Wo ist Housing? Die Berufe die man ergreifen kann sind selbst verglichen mit WoW ein Witz, absolut unausgereift und wenig durchdacht. Schöne atmosphärische Berufe wie Angeln gibt es nicht. Stattdessen werden Tränke oder Talismane zusammengemixt fürs "tolle" PvP, aber selbt eigene Rüstungen kann man nichtmal schmieden.


    Fazit: Wer ein weiteres MMOG, denn von RPG kann hier nicht die Rede sein, ähnlich dem Prinzip von WoW spielen möchte, in einer statischen und nahezu unveränderlichen Welt, wen ein horrendes PvP System, in dem man seine Archetype-Aufgabe und NUR diese erfüllen kann nicht stört, inklusive der offensichtlichen Balanceschwächen, dem sei WAR ans Herz gelegt.

    Alternativen: Wer ein ordentliches PvP möchte, dem sei Guild Wars ans Herz gelegt, vor allem auch aufgrund der Kostenfreiheit von monatlichen Gebühren; aufgrund eines sehr flexiblen Systems mit Sekundärklassen, on-the-fly Umskillung ohne jegliche Kosten und einem 8-Slot-Build-System (man kann nur 8 Skills gleichzeitig benutzen aus über 1000) kommt man hier auch auf längere Sicht nicht zu kurz.

    Wer ein ordentliches Rollenspiel möchte.. - da bin ich leider überfragt und selbst auf der Suche. Online scheint es das jedenfalls nichtmehr zu geben, offline mochte ich "Das schwarze Auge: Drakensang" sehr gerne (auch wenn dieses leider auch keine gute Charaktererstellung bot).


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